Der alte Außenposten

 

Briefing

 

Beide Seiten müssen unbedingt einen alten strategisch wichtigen Außenposten auf einem Hochplateau einnehmen. Dafür haben beide Seiten hochmobile Truppen abgestellt, um vor dem Gegner den Außenposten zu erreichen und .zu besetzen.

 

Missionssonderregeln

 

In dieser Mission gelten die Missionssonderregeln für Reserven, Infiltratoren und Schocktruppen.

 

Aufstellung

 

1. In der Mitte des Tisches wird ein Außenposten aufgebaut, der das Missionsziel darstellt. Die Aufstellungszone beginnt 18 Zoll vom Missionsziel entfernt (zur kurzen Seite) und reicht zu den beiden langen Spielfeldseiten. Infiltratoren müssen min. 12 Zoll vom Missionsziel und außerhalb der gegnerischen Aufstellungszone aufgestellt werden.

 

2. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis sucht sich eine Seite aus und der andere stellt die erste Einheit auf dann der andere usw. (Unterstützung, Standard, HQ, Elite, Sturm).

 

3. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis beginnt das Spiel.

 

Missionsziel

 

Es hat der Spieler gewonnen, der am Ende des Spiels mehr Modelle im Missionsziel hat.

 

Es muss zu Spielbeginn festgelegt werden, wie groß der Bereich des Missionsziels sein soll.

 

Alle Infanteriemodelle gelten als 1 Modell (auch Charakter mit mehreren LP), Ogryns gelten als 2 Modelle und Sentinels als 3 Modelle.

 

Alle Fahrzeuge und Flieger können das Missionsziel nicht einnehmen und zählen deshalb nicht!

Reserven

 

Die Reserven betreten das Spielfeld über eine zufällig ermittelte Seite. Bei 1-2 über die Seite der eigenen Aufstellungszone, bei 3-4 über die Lange Spielfeldseite links von der eigenen Aufstellungszone und bei –5-6 über die Lange Spielfeldseite rechts von der eigenen Aufstellungszone .

 

Spieldauer

 

Das Spiel hat 6 Runden.

Rückzug

 

Die Truppen ziehen sich immer auf die Seite der Aufstellungszone zurück.

 

Aufstellungsbeschränkungen

 

1 AOP Imperiale Armee mit min. 2000 Punkten und keinerlei Alliierten Truppen (außer max. 1 Assassine/ Eversor oder Vindicare). Alle Chimären dürfen mit AA-Mount aufgerüstet werden!

Erlaubte Auswahlen:

HQ: max. 1 Stabsabteilung, der nur 1 Sentinelschwadron und ein Sprengkommando in Chimäre angeschlossen werden darf

Elite: alle

Standard: 2-6 Mobile Infanterietrupps

Sturm: alle aber es dürfen bis zu 4 Sturmauswahlen aufgestellt werden

Unterstützung: keine

 

Zusätzllich kann jeder noch für max. 2000 Punkte folgendes aufstellen (also insgesamt max. 4000 Punkte):

1 Thunderbolt, 2 Vulture, 2 Valkyren 1 Hydra Flakpanzer

In die Valkyren dürfen folgende Trupps: 0-2 Gardisten, 0-1 Veteranen, 0-1 Ogryns, 0-1 Kommandotrupp (keine Stabsabteilung, es dürfen aber Kommissar, Psioniker und Prediger angeschlossne werden, wenn vorher alle anderen Kommandotrupps abgedeckt wurden.

 

Flieger

 

Für die Flieger wird schon ab der ersten Runde gewürfelt und man erhält pro Runde W2 zusätzliche Reserve würfe für seine Flieger. Außerdem kann jeweils ein Reservewurf, den man durch Hochleistungsfunkausrüstungen erhält, in W2 Reservewürfe umtauschen, die nur für Flieger gelten!