Der alte Außenposten
Briefing Beide Seiten müssen unbedingt einen alten strategisch
wichtigen Außenposten auf einem Hochplateau einnehmen. Dafür haben beide
Seiten hochmobile Truppen abgestellt, um vor dem Gegner den Außenposten zu
erreichen und .zu besetzen. |
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Missionssonderregeln In dieser Mission gelten die Missionssonderregeln für
Reserven, Infiltratoren und Schocktruppen. |
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Aufstellung 1. In der Mitte des Tisches wird ein Außenposten
aufgebaut, der das Missionsziel darstellt. Die Aufstellungszone beginnt 18
Zoll vom Missionsziel entfernt (zur kurzen Seite) und reicht zu den beiden
langen Spielfeldseiten. Infiltratoren müssen min. 12 Zoll vom Missionsziel
und außerhalb der gegnerischen Aufstellungszone aufgestellt werden. 2. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis sucht sich eine
Seite aus und der andere stellt die erste Einheit auf dann der andere usw.
(Unterstützung, Standard, HQ, Elite, Sturm). 3. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis beginnt das Spiel. |
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Missionsziel
Es hat der Spieler gewonnen, der am Ende des Spiels mehr
Modelle im Missionsziel hat. Es muss zu Spielbeginn festgelegt werden, wie groß der
Bereich des Missionsziels sein soll. Alle Infanteriemodelle gelten als 1 Modell (auch Charakter
mit mehreren LP), Ogryns gelten als 2 Modelle und Sentinels als 3 Modelle. Alle Fahrzeuge und Flieger können das Missionsziel nicht
einnehmen und zählen deshalb nicht! |
Reserven
Die Reserven betreten das Spielfeld über eine zufällig
ermittelte Seite. Bei 1-2 über die Seite der eigenen Aufstellungszone, bei
3-4 über die Lange Spielfeldseite links von der eigenen Aufstellungszone und
bei –5-6 über die Lange Spielfeldseite rechts von der eigenen
Aufstellungszone . |
Spieldauer
Das Spiel hat 6 Runden. |
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Rückzug
Die Truppen ziehen sich immer auf die Seite der
Aufstellungszone zurück. |
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Aufstellungsbeschränkungen
1 AOP Imperiale Armee mit min. 2000 Punkten und keinerlei
Alliierten Truppen (außer max. 1 Assassine/ Eversor oder Vindicare). Alle
Chimären dürfen mit AA-Mount aufgerüstet werden! Erlaubte Auswahlen: HQ: max. 1 Stabsabteilung, der nur 1 Sentinelschwadron und
ein Sprengkommando in Chimäre angeschlossen werden darf Elite: alle Standard: 2-6 Mobile Infanterietrupps Sturm: alle aber es dürfen bis zu 4 Sturmauswahlen
aufgestellt werden Unterstützung: keine Zusätzllich kann jeder noch für max. 2000 Punkte folgendes
aufstellen (also insgesamt max. 4000 Punkte): 1 Thunderbolt, 2 Vulture, 2 Valkyren 1 Hydra Flakpanzer In die Valkyren dürfen folgende Trupps: 0-2 Gardisten, 0-1
Veteranen, 0-1 Ogryns, 0-1 Kommandotrupp (keine Stabsabteilung, es dürfen
aber Kommissar, Psioniker und Prediger angeschlossne werden, wenn vorher alle
anderen Kommandotrupps abgedeckt wurden. |
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Flieger
Für die Flieger wird schon ab der ersten Runde gewürfelt
und man erhält pro Runde W2 zusätzliche Reserve würfe für seine Flieger.
Außerdem kann jeweils ein Reservewurf, den man durch
Hochleistungsfunkausrüstungen erhält, in W2 Reservewürfe umtauschen, die nur
für Flieger gelten! |